博客日记
请把你心爱的劳拉护好了
古墓丽影系列的每一作都不缺一些超现实的元素,比如劳拉臂力惊人,比如劳拉的钛合金小背心儿,比如劳拉虽然并不怕磨但莫名就越来越小的——啊,呃。
再有就是比如劳拉从来都不吃也不喝,也不是特别特别怕冷,虽然在9和《崛起》里她经常会抖得跟筛子一样,但我们都知道她不会被冻死。
这种不真实是维持游戏体验的很关键的因素,除了一些硬核作品以外,几乎很少有游戏真的会要求玩家花很多的精力在所谓的“真实性要素”上。但鉴于《古墓丽影》在第9作彻底重启之后,水晶动力愈发地重视这个系列中生存要素的表现,所以如今《古墓丽影崛起》的这个付费扩展内容的加入就不是那幺令人惊讶了。
这个DLC被称作Endurance Mode(耐力模式),作为《古墓丽影崛起》的重複游玩内容“探险队”的一个额外模式加入,在这个模式中,玩家依然要在一些特定的情境下同时对抗严苛的自然环境与圣三一的追兵,唯一不同的是,这一次,玩家需要考虑劳拉的体温和饥饿程度。

劳拉在奔跑、攀爬、战斗时会消耗体力,而维持体力必须不断进食,所以玩家需要主动捕猎野生动物或者採摘野果来充饥;而在西伯利亚的冰天雪地里最近在咫尺的死亡显然来自于低温,玩家必须在劳拉体温降至致死线之前寻找靠谱的地点生火。体温会在出于室内和洞穴时停止下降,但想要恢复体温则必须依赖篝火。


忍耐模式下的游戏内容依然非常丰富,玩家除了与圣三一的战斗以外还可以探索古墓,这一次显然古墓探索就更紧张了,否则就真的会上演饿死冻死在古墓中的悲惨戏码。
作为探险队模式的一个附加玩法,忍耐模式一如既往地可以被卡片系统影响,允许玩家进一步提高游戏的难度。


平心而论这个生存元素相比传统的硬核生存游戏还显得非常的肤浅和简单,尤其是篝火系统更有固化玩家探索节奏的潜在缺陷,但这个模式显然是从根本上改变了《古墓丽影》的面貌,算是水晶动力对求生元素执着的一个体现。
本来新的劳拉已经不再仅仅是个女强人了。类似元素的加入确实能让整个游戏的玩法变得更有层次感。
也许这个系统将会作为核心系统加入续作,也许只是水晶动力想要给玩家其他体验的一种小小的尝试,一切都说不定。
本DLC今日上线。让它陪伴你直到《古墓丽影》的新剧情DLC上线吧。
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